根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,2023 年全球 PC 和主机游戏消费者支出增长 2.6,总计 935 亿美元。
· PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,同比增长 2.6%
· 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长 1.7%
· 实体/数字 PC 游戏:404 亿美元,同比增长 4%
报告重点:Newzoo 将消费者支出增长归因于 2023 年游戏的发布。按照收入划分的市场细分中,主机游戏占据了 57% 的更大份额。剩下的 43% 为 PC 游戏份额。
这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额。”
此外,2023 年发布的新游戏中,90% 的收入都是由仅 43 款游戏所推动的。包括《暗黑破坏神4》在内的 14 款付费实时服务型游戏带动了 2023 年游戏消费者指出的 59%。
Newzoo 预计,到 2026 年 PC 和主机游戏市场的收入将达到 1076 亿美元。
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